Ver 1.32 アップデート内容
Ver1.32
バトルやトレーニングモードに関する不具合修正が行われます。
トレーニングモード
ゾーイ使用時、各種設定によってワイバーンゲージが正しく回復しないことがある不具合を修正しました。
キャラクター不具合修正
ランスロット
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
ヴォーゲンシュトローム+ | 弾の消滅するタイミングで相殺が発生すると、そのラウンド間ヴォーゲンシュトロームが使用できなくなる不具合を修正しました。 |
メーテラ
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
ゼファー | 着地した瞬間に相手の攻撃をガードすると、即座に別アクションに移行できていた不具合を修正しました。 |
ベルゼバブ
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
後方投げ | 相手キャラクターによって投げ成功後の有利時間に差があったのを修正し統一しました。 |
ナルメア
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
夢幻神楽(泡沫派生 / アビリティ入力) | 当て身成功後でも出始めキャンセルできていた不具合を修正しました。 |
ジータ
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
絶類なる十の力(追加攻撃) | 攻撃終了後、被カウンター判定を削除しました。 |
ゾーイ
修正箇所 | 修正内容 |
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VSモード・RPGモード共通 | |
ラストウィッシュ | 派生するタイミングによって硬直が変動していた不具合を修正しました。この修正により、コンバージェンスからすぐ派生した場合はラストウィッシュの硬直が大きく、タメてから派生した場合は硬直が小さくなります。 |
通常投げ各種 | 奥義ゲージの増加量を減らし、他のキャラクターと同等としました。 |
ワイバーンゲージ | アビリティアイコンが点灯した瞬間に奥義などの暗転演出が発生すると、ワイバーンゲージがMAXになる現象を修正しました。 |
スピンスラッシュ+ | 空中ヒット時受け身不能とし、他のアビリティプラスと揃えました。 |
- その他
- 「城砦都市アルビオン コロシアム」にて再戦時、背景旗の先端部分がなびかない不具合を修正しました